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sábado, 27 de abril de 2013

Xbox 360 ultrapassa Wii e PS3 e se torna o console mais vendido do mundo em 2011 e 2013

A Microsoft tem dominado o

venda de consoles, disputando arduamente com o Nintendo Wii nos últimos anos para ver quem é o aparelho mais vendido. Eis que um último balanço financeiro divulgado pelo site GeekWire

assumiu o posto de “console mais vendido do mundo”.

Os resultados do terceiro trimestre do ano fiscal de 2011, divulgados recentemente pela Sony, mostraram que o PlayStation 3 atingiu 6,5

ultrapassando os 5,6 milhões do Nintendo Wii. Porém, o número não foi o suficiente nem para emparelhar com o console da Microsoft, que conseguiu impressionantes 8,2 milhões de

(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)

As fortes vendas dos últimos feriados também colocaram o Xbox 360 na primeira posição de vendas em todo o mundo em todo o ano de 2011. Foram 14,9 milhões de plataformas vendidas, em relação a 14,1 milhões do PS3 e 10,3 milhões do Wii. É a primeira vez que o aparelho da Microsoft chega ao topo do mercado de consoles.
A Microsoft tem dominado o

venda de consoles, disputando arduamente com o Nintendo Wii nos últimos anos para ver quem é o aparelho mais vendido. Eis que um último balanço financeiro divulgado pelo site GeekWire

assumiu o posto de “console mais vendido do mundo”.

Os resultados do terceiro trimestre do ano fiscal de 2011, divulgados recentemente pela Sony, mostraram que o PlayStation 3 atingiu 6,5

ultrapassando os 5,6 milhões do Nintendo Wii. Porém, o número não foi o suficiente nem para emparelhar com o console da Microsoft, que conseguiu impressionantes 8,2 milhões de

(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)

As fortes vendas dos últimos feriados também colocaram o Xbox 360 na primeira posição de vendas em todo o mundo em todo o ano de 2011. Foram 14,9 milhões de plataformas vendidas, em relação a 14,1 milhões do PS3 e 10,3 milhões do Wii. É a primeira vez que o aparelho da Microsoft chega ao topo do mercado de consoles.

quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

HITMAM o agente 47

     








Cinco anos depois de seu último game, o Agente 47 retornou em Hitman Absolution com a intenção de trazer a fórmula de relativo sucesso da série aos tempos pós-Assassin´s Creed. Na E3 2012, a Square-Enix escancarou o desejo de retomar a bandeira do gênero com ações de marketing que envolviam placas com o logo dos Assassinos cruzado com um "X" carregadas por carecas de terno e a frase "o assassino original está de volta". Mas será que conseguiram?
A comparação é desnecessária. Fora a presença de matadores como protagonistas, os games têm muito pouco em comum. Enquanto Assassin's Creed tem como pontos fortes o mundo aberto e possibilidades de atividades nele, o foco de Hitman Absolution, muito mais linear (e difícil) é mesmo em matar os alvos à frente. E nesse sentido, o jogo faz bonito.
As amplas (e graficamente belas) fases no estilo "sandbox" (delimitadas geograficamente, mas repletas de ferramentas e possibilidades) têm uma mecânica extremamente desafiadora, mas confortável. Os controles e as regras, afinal, são bastante claros e os diversos níveis de dificuldade tornam a experiência adaptável a qualquer tipo de jogador. No mais difícil deles, nenhum tipo de ajuda é oferecido e os inimigos reagem com inteligência extrema, "sacando" o Agente 47 à distância.
O movimento e o sistema de cobertura pegam emprestadas mecânicas dos bons jogos em terceira pessoa, somando a elas um sistema de marcação de alvos para tiros em câmera lenta reminiscente de Red Dead Redemption e Max Payne. Com o básico bem definido, sobra espaço para o que realmente interessa, a mecânica de furtividade e infiltração, que inclui um sistema de disfarces interessante (que só é um tanto forçado graficamente, já que troca as roupas por "magia", sem realismo) e o apoio do "Instinto", uma maneira de enxergar os caminhos dos NPCs, seu posicionamento e itens de interesse no cenário. Já as multidões servem para ocultar o personagem e seu visual e funcionamento é absurdamente orgânico. São centenas de pessoas dividindo espaço em feiras-livres, estações de trem, um bairro chinês e outros cenários cuidadosamente calculados para deixar o jogador doido com tantas maneiras de se chegar ao seu alvo.
Ao final de cada fase, o jogo pontua a performance do Agente 47 com base em diversos critérios. Ele foi visto alguma vez? Deixou pistas? Corpos sem esconder? Usou quantos itens? Foi inventivo? Vestiu quantas roupas? Matou inocentes? As respostas aí costumam ser tão decepcionantes que o replay de cada fase torna-se quase que uma necessidade. Em Hitman Absolution você QUER ser um assassino melhor e precisa experimentar todas as possibilidades para desfrutar de tudo o que o jogo tem a oferecer. A diversão é garantida.
A mecânica compensa a trama simplista, que vez por outra é forçada goela abaixo do jogador, mesmo que ele esteja totalmente desinteressado nela. Tudo bem que os cenários sejam costurados por cut-scenes superficiais, que podem ser ignoradas, mas quando a história precisa ser avançada através das piores missões do game (escapar da polícia é chato demais), o jogo perde pontos. Deixa de ser sobre observação e planejamento de estratégias para cumprir com louvor seu objetivo e torna-se um esconde-esconde sem propósito.
O sistema de checkpoints também merece críticas. Não há como gravar o jogo e os pontos em que você pode retornar nas fases são muito poucos - e precisam ser localizados dentro do mapa, que muitas vezes é segmentado demais, o que tira a integridade da missão. É, definitivamente, a pior coisa de Hitman Absolution e muitas vezes pode ser extremamente frustrante, já que inimigos ressurgem e você frequentemente se vê surgindo em meio a uma situação chata de contornar.
Fora do modo de história existem os Contratos. Esse modo permite que qualquer cenário seja reformulado para incluir outros tipos de assassinato para personagens diferentes dos da campanha. Você pode criar o seu - e outros jogadores online terão o seu sucesso avaliado com base nos parâmetros que você criou - ou seguir um dos diversos inventados por outros jogadores ou pela equipe de desenvolvimento da IO Interactive.
Hitman Absolution foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs em 20 de novembro







quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Halo

                                                  A    INCIVEL HISTÓRIA DE HALO





                 
                                                                                                                                                                  O ano é 2552. O planeta Terra ainda existe, mas sua superpopulação obrigou grande parte dos antigos residentes a colonizar outros mundos. Viagens mais rápidas que a luz já são uma realidade; o governo unificado da Terra, através do Comando Espacial das Nações Unidas - UNSC (United Nations Space Command), fez da colonização de outros mundos sua prioridade máxima; milhões de seres humanos vivem agora em planetas habitáveis de outros sistemas solares. O principal esforço de colonização dos terráqueos foi depositado no planeta Reach, estaleiro naval intergaláctico destinado à construção de naves de colonização para civis e naves militares para as forças armadas da UNSC. Convenientemente localizado nas proximidades da Terra, o planeta Reach é também um centro de desenvolvimento de atividades científicas e militares.

• Há 33 anos, perdeu-se o contato com a colônia remota Harvest. Uma força-tarefa de guerreiros, incumbida de procurar o que restou da colônia, foi quase totalmente destruída; apenas uma nave - seriamente danificada - retornou a Reach. Sua tripulação revelou que uma nave de guerra alienígena, aparentemente irrefreável, conseguiu, sem grande dificuldade, aniquilar suas forças.

• Este foi o primeiro encontro dos seres humanos com um grupo de alienígenas. Este grupo, conhecido por Covenant ("o Pacto"), é um aglomerado de raças alienígenas ligadas apenas pelo seu fanatismo religioso. Os religiosos mais velhos de Covenant consideram os terráqueos uma ameaça aos seus deuses. Com determinação sanguinária, a casta de guerreiros Covenant decidiu declarar uma guerra santa contra os humanos.

• Após uma série de derrotas e devastação de colônias, o Almirante Preston Cole, da UNSC, implantou o famoso Protocolo de Cole que determinava que nenhuma nave poderia, deliberadamente ou não, direcionar os Covenants para a Terra. Sempre que uma nave fosse obrigada a se render, ela teria que evitar vetores que conduzissem à Terra, mesmo que isso implicasse em voar desprovida dos cálculos de navegação. As naves que estivessem na iminência de serem capturadas teriam, imediatamente, que se autodestruir.

• Na colônia de Reach, começa a ganhar corpo um importante projeto secreto de criação de superguerreiros cyborgs. Nas simulações de batalhas, os soldados do projeto SPARTAN-II conquistam grandes vitórias contra o Covenants, mas o número de guerreiros para virar o jogo ainda é insuficiente.

Os atuais soldados SPARTAN-II precisam voltar a Reach para se multiplicarem. O plano é embarcar guerreiros SPARTAN-II aperfeiçoados na nave Covenant e descobrir onde se situa o mundo dos Covenant. Dois dias após o início da missão, as forças de Covenant atacam Reach e dizimam totalmente a colônia. Os guerreiros Covenant estão agora às portas da Terra. Uma das naves, o Pillar of Autumn, consegue escapar com alguns poucos guerreiros SPARTAN-II e faz um vôo cego pelo espaço, na expectativa de desviar a rota dos Covenants.
Recursos

Novidades do Halo para o PC. O game Halo possibilita batalhas on-line com jogadores de todo o mundo, através de grande variedade de partidas individuais e de equipe, todas elas altamente personalizáveis. Novos recursos multiplayer com o acréscimo de mapas, armas e veículos. Em sua adaptação para o PC, o Halo recebeu vários aperfeiçoamentos, como maior precisão do mouse e do teclado e suporte a hardware avançado, permitindo uma resolução de até 1600 x 1200.

Incrível experiência de ficção científica. Halo transporta o jogador para um universo de ficção científica, numa sensação muito semelhante à de assistir a um filme recém-saído dos estúdios de Hollywood. Com um enredo imaginoso, personagens intrincados e inimigos astutos, Halo transforma o sonho de qualquer aficionado de ficção científica em uma espetacular realidade.

Muita ação e movimento. O jogador escolhe o tipo de missão que quer empreender: ele pode tomar de assalto uma base inimiga ou assumir o comando e de um dos poderosos veículos de ataque. Entre os veículos há, desde jipes, naves roubadas dos Covenants, até tanques tripulados.

Intensos tiroteios multiplayer. Desenvolva vários tipos de batalhas com jogadores de todo o mundo. Entre as modalidades de jogo estão, entre outras, o King of the Hill, Capture the Flag, Race, Oddball e Death Match.

Arsenal altamente diversificado. Os inimigos podem ser exterminados através de vários armamentos, tanto os usados pelos humanos como os dos Covenants. O jogador pode escolher entre pistolas semi-automáticas, metralhadoras, rifles a laser, lança-granadas até temíveis lança-chamas.

Grande variedade de missões. Lute contra os Covenants em várias missões, enquanto estes tentam desvendar os segredos de Halo. Entre os maiores objetivos estão: o ataque contra concentrações inimigas; a invasão de laboratórios subterrâneos de tecnologias avançadas; o resgate de soldados capturados; o furto de veículos e armamentos alienígenas ou emboscadas contra as forças inimigas.


Fonte(s):

A espera acabou. O Halo 3 chegou estourando. O último capítulo na saga de Halo (em inglês) recebeu milhões de jogadores ansiosos no mundo todo com promessas de novos recursos. Foi exibido através do jogo e de uma série de cenas de cortes cinematográficos. O Halo 3 começa exatamente onde o jogo anterior termina, com Master Chief lutando contra os Covenant e os Flood na Terra.

O Halo 3 tornou-se o jogo de
videogame mais vendido na história.
O Halo 3 foi criado com a mesma fórmula de tiro em primeira pessoa que os jogos anteriores, e isso é uma das razões que explica a popularidade do Halo. O jogo é praticamente igual aos dois primeiros da série. Entretanto, novas opções proporcionam ao jogo um novo nível de entusiasmo.

Uma dessas novas opções é o modo de cooperação que permite até quatro jogadores trabalharem juntos na disputa. O Halo 3 também possui uma nova função de Saved Films (filmes salvos). Pense nele como um tipo de repetição instantânea de jogos de disputa ou de multi-jogadores. Os Saved Films permitem que você salve dados do jogo, que podem ser reproduzidos depois. Você pode ver o filme de praticamente qualquer ângulo da câmera, em câmera lenta ou ao contrário. O Halo 3 permite que você mostre o filme para seus amigos online com o novo recurso de File Share (arquivos compartilhados). É basicamente um sistema de armazenamento online para uma grande variedade de arquivos, como os Saved Films ou tipos de jogos de multi-jogadores (em inglês).